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《王者榮耀》知識普及

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发表于 昨天 02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                    玩家可根據英雄特性選擇最適當的玩法
                                                                                                                                    遊戲與著名IP合作吸引新玩家
                                                                                                                                                                                     《王者榮耀》知識普及

    《王者榮耀》已面世超過十年,但在宣傳到位及內地電競持續火熱下,仍吸引不少新玩家“入坑”。筆者作為老玩家,不妨與讀者分享關於《王者榮耀》的一些知識點,也助力新玩家快速適應遊戲,提高勝率。
    《王者榮耀》的核心是推塔遊戲,擊殺數、經濟差距固然重要,但更重要的是掌握遊戲節奏。遊戲節奏指整場對局中,推塔、擊殺、掠奪資源的先後次序及效率,是連消帶打的行為。如筆者是打野位置,若遊走或中路能觀察對方的打野動向(藍BUFF或紅BUFF開局),便能更好地計劃接下來的走向,如協助中路快速清線(打野刀的遊擊效果,四分鐘前不會分享隊友的經驗或金錢),完成清線後,可在對方中單還在清理兵線期間,直接殺入對方野區清理小怪,阻攔對方打野發育速度外,更可以到上或下路支援,連消打帶,實現一加一大於二的效果。
    此外,情報及視野分享是《王者榮耀》的核心,經常在排位賽中發生爭吵的論點便是視野,一旦所在分路的對手消失在視野當中,其他分路便要慎重,一旦貿然衝上遠離己方建築物時,容易被包夾陣亡。玩家們需緊記取得優勢時需擴大優勢,只要擁有線權(清理兵線較快),便可以清理己方/對方野區部分小怪,擴大經濟優勢外,更重要的是與隊友一同推塔。
    雖然地圖擁有上、中、下三條分線,但中路一塔遠較另外兩座一塔重要。因中路一塔旁的兩片草叢可埋伏敵人,若在早段失去中路一塔,便喪失核心視野,減少隊伍容錯的機會外,對方更可以進一步威脅藍BUFF、紅BUFF等區域,甚至影響清龍時機,可謂牽一髮以動全身。
    在王者三十星以上的排位賽中,不難看到玩家在四級左右已不斷跑圖,甚至在前期已經在塔下不斷包夾擊殺,在六至七分鐘時已殺上高地,八分鐘內結束戰鬥,不會給予對手任何反擊或防守發育的機會。順勢推塔、逆風防守發育已是大眾常識,切忌在順勢時不清龍推塔,一味清理兵線或野怪,即使經濟差距過萬也無補於事,尤其後期陣亡的復活時間過長,若對方裝備成型或陣容後期優勢較大,隨時一波團戰的失利便葬送十多分鐘的努力運營,千年道行一朝喪。

    黑曼巴
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